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Wednesday, April 4, 2007

demolition建築物爆破特效製作教學


用爆破的方式拆除建築物在國外時常見到 這個進階教學裡面 您將學到(1) 以Cebas thinkingparticles外掛 將建築物的模型轉變成粒子碎片 (2)以Superspray模擬爆炸後揚起的灰塵以及濃煙 並以Afterburn外掛渲染體積煙 (3)以Particle Flow建立散落的碎片.




場景建立: 以布林集合的方式建立簡單的建築物模型 然後利用Thinkingparticles將建築物轉成碎片. 建立一簡單平面. 一個重力. 兩個不同彈力係數的反射板(deflector). 兩個superspray 以個作為揚起的灰塵 另一為濃煙. 最後利用particle flow 製作飛起的粒子碎片. 燈光: 建立skylight 開啟advanced lighting 以3ds max內建的渲染器渲染. 建立一個Targetspot替Afterburn的煙霧特效打光.

教學影片(總長63分鐘 分成兩部份)
影片一
影片二


Thinkingparticles參數:






Superspray參數:




Particle Flow參數:
後記:
-Cebas Thinkingparticles應該也能製作粒子分裂(spawn)的效果 只是我目前還不知道如何使用 所以就用Particle Flow製作
-Cebas Finalrender stage-1與AfterBurn不相容 所以本例以3ds max 7內建的渲染器渲染.
[相關教學]

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