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Saturday, March 31, 2007
Harry's 36th Birthday Dinner
Thursday, March 29, 2007
大航海時代金門的角色
第一段:
第二段:
想要隱藏的部分
金門子婿燈
第一段
第二段
第三段
想要隱藏的部分
Wednesday, March 28, 2007
謝長廷前來本台拍攝開台宣言
台灣玉山網路電視台榮譽台長謝長廷前來本台拍攝開台宣言並製作開台預告,魚夫陪同,演出布袋戲,謝長廷手中的是史艷文,魚夫手中的是苦海女神龍,本台開台大會日期定於四月十五日,星期日,上午十點,於誠品六樓視聽室,歡迎各界人士,前來共襄盛舉.
Tuesday, March 27, 2007
Monday, March 26, 2007
電腦動畫世界裡的角色行為behavior

一. 首先介紹Endorphin (漢字翻譯是腦內啡的意思). Endorphin是屬於Natutalmotion(自然動作)公司的產品, Natutalmotion是一家具有英國牛津大學背景的一家英國軟體公司. Endorphin所產生的角色動作是根據實際量測真實人體動作後 將資料最佳化好後寫成的軟體合成動作. 以下就介紹Endorphin 2.6所提供內建的人體動作:
(1)Arms Crossed On Chest 手臂交叉於胸前. 這個行為會讓角色產生雙手交叉於胸前的動作. 應用: 當角色需要保護胸部的時候?
(2)Arms Raised Above Head 手臂舉起. 這個行為會讓角色產生手臂舉起高過頭的動作. 應用: 打招呼或是接球.
(3)Arms Wide Of Head 雙手張開. 這個行為會讓角色產生手臂展開. 應用: 做出我也不知道的動作?
(4)Arms Windmill手臂旋轉. 這個行為會讓角色產生手臂如風車般旋轉的效果. 應用: 常常見於角色失去平衡時會有這類動作.
(5)Arms Zombie 殭屍動作. 顧名思義 手臂打直伸前如殭屍般. 應用: 鬼片 恐怖片?
(6)Hands Covering Face雙手遮臉. 這個行為會讓角色的手掌遮住臉. 應用: 保護臉 或是 羞於見人?
(7)Hands From Behind Back 手由背後伸回來. 感覺有點抽象 其實就是稍息動作的倒帶. 根據官方的說明 這個動作可以應用在各個行為的轉換動作 讓手臂回歸到平時的位置.
(8)Hands Protecting Groing手保護鼠蹊. 應用: 踢足球的時候
(9)Hands Reach And Look At 手伸出並注視目標物. 這個行為會讓角色的手伸出碰觸目標物 同時注視目標物. 相當實用的行為. 應用: 當你跟攤販老闆買一條香腸時 就會用到這個動作.
(10)Legs Kick踢腿. 相當簡單. 說實在Endorphin很多行為還在發展階段 動作有些看起來不自然.
(11)Legs Reach腿碰觸目標物. 應用: 踢足球.
(12)Legs Straighten 腿伸直. 應用: 兩腿一伸 準備投胎?
(13)Balance維持平衡. 相當重要的一個行為 在新版的軟體新增的行為. 很實用 幾乎在各種動作模擬都需要平衡.
(14)Balance With Props 提物體時同時維持平衡. 也是相當重要實用的行為. 應用: shopping回家後提著一包包袋子.
(15)Body Foetal身體做出如胎兒般動作. 有點抽象 這個動作是人在危急的情況 做出保護頭 身體與內臟時的反射動作 相當實用的行為.
(16)Catch Fall跌倒. 相當重要的一個行為讓角色跌倒時防止頭與身體直接碰觸到地面. 這個型危能讓跌倒的角色看來更有意識而不是昏迷.

(17)Fall Back, Twist And Catch Fall 臉朝地面跌倒. 有點抽象用圖片來解釋吧. (見上圖, 本圖取自官方網站的pdf說明文)
(18)Fall Back, Twist And Cover Face 臉朝地面跌倒同時手保護臉.
(19)Fall Back, Twist With Passive Arms臉朝地面跌倒同時做出類似俯立挺身的動作.
(20)Jump跳躍. 很陽春 還不夠好的行為.
(21)Jump And Dive. 跳水的動作很適合.
(22)Land And Crouch 跌倒同時做出下跪的動作.
(23)Stagger蹣跚走路. 當重要的一個行為讓角色跌倒前維持平衡一下. 應用範圍很廣.
(24)Tackle擒抱摔倒. 這是美式足球的專門術語 意思就是保住對手牽制對方運球.
(25)Writhe甩動四肢. 我是不知道這個行為能幹嘛 讓角色看起像是活著?
(26)Writhe In Mid-Air在半空中甩動四肢.
(27)Body Stiffness身體僵直倒下. 被催眠?
(28)Whole Body Stiffness連頭部一起 全身僵直倒下.
(29)Hold握著目標物. 當重要的一個行為讓角色握著目標物. 應用: 抓著籃球.
就這樣Endorphin軟體內建了大約30種的人體行為資料庫. 這是劃時代的軟體設計 把動作合成的概念帶入了電腦動畫世界 而非純粹套用真實的人體動作資料(motion capture data) 如此的優點是動作更為多樣化 可變性的參數多 而且動作能夠隨著環境改變而做調整 更接近真實的人類行為. 然而很顯然Endorphin目前還是發展的初期 相信將來5年會成為人體角色動畫的主流應用之一.
二. 接下來介紹個體與個體之間的交互作用行為 就是更大尺度的角色行為. 先以AI implant為例.
(1)Avoid Barriers避開路障. 這個行為會讓角色在距離路障一定距離前避開路障.
(2)Avoid Obstacles避開障礙物. 與避開路障很類似. 差別在於避開路障不用指定目標物而Avoid Obstacles必須指定目標物 而且目標物可以也是AI控制的角色.
(3)Accelerate At對目標物加速. 當重要的一個行為. 應用: 獵豹看到羚羊時.
(4)Maintain Speed At 針對目標物維持相同的速度. 應用: 狗仔隊在跟拍某位明星的座車.
(5)Wander Around閒晃. 很常用到的一個行為 讓角色不是走一直線而是點隨機的移動. 應用: 找食物的螞蟻
(6)Orient To朝向某目標物. 應用: 狗仔隊用長鏡頭跟拍某名人.
(7)Seek To找尋某目標物. 很常用到的一個行為 應用: 鯊魚搜尋小魚.
(8)Flee From逃離敵人. 很常用到的一個行為 應用: 小魚逃離鯊魚.
(9)Look At看著目標物. 與Orient To很類似.
(10)Strafe繞行移動當中的目標物. 有點抽象的行為. 應用: 例如一隻盡責的牧羊犬 一面繞行保護羊群 一面面對周圍的野狼.
(11)Go Between使角色移動到兩個目標體之間. 可以做為保鑣的行為. 例如歌手的保鑣總是位於歌迷之間 保鑣保護歌手.
(12)Follow Path沿著路徑移動. 例如操場上的選手沿著跑道跑步.
(13)Seek To Via Network經由網絡找尋目標體. 例如警方在巷弄當中搜尋嫌犯. 巷弄的交錯結構就相當於網絡.
(14)Align With與群體對齊. 常見於閱兵典禮士兵對齊的移動 或是在古代的戰爭場景裡 士兵排排站.
(15)Join With加入群體. 湯姆漢克在電影世界大戰當中 他的兒子要加入軍方對抗外星人 所用到的行為就是加入群體的例子.
(16)Separate From脫離群體. 臨陣脫逃的士兵.
(17)Flock With與隊友形成群體. flock這個自是用在一群鳥的時候. 所以這個行為以一群鴿子飛行為例最適當.
(18)State Change On Proximity 靠近目標物時就改變狀態. 有點抽象但是很重要的行為. 例如大雄看到老師就會緊張 大雄就是接近目標物(老師) 就會改變狀態(緊張)的行為. 這裡可以改變角色的速度 死亡等等狀態.
以上18種的行為 看起來很複雜 其實AI implant算是相當陽春的軟體 能夠處理的情況也相當簡單 但是經由適度的組合行為 還是能產生令人信服的動畫.
三. 接下來介紹Kynogon公司出品的Kynapse. Kynapse是Synapse單字的變體 synapse是神經突觸的意思 代表該軟體有人工智慧的意思. Kynapse被廣泛應用在遊戲與軍事訓練當中 例如知名法國出品遊戲Ureal魔域幻境 便整合了Kynapse的人工智慧引擎 用來控制遊戲當中的電腦人(Bot). Kynapse的專長是及時複雜的路徑計算 能夠很有效率的計算出角色的最佳移動路徑 同時Kynapse能夠提供團隊的概念 使角色之間能夠互相溝通形成戰爭小隊. Kynapse的設計架構當中 角色具有Perception感知, Decision決定以及Action行動. 角色能夠感受聲音 視覺或是小隊之間的無線電溝通來做行動的決定 而這些決定都是即時的在遊戲當中做出運算 而不像是AI implant角色的移動路徑是預先由軟體使用者刻意產生的 這就是Kynapse強大的地方. 以下介紹Kynapse所提供的行為(在Kynapse當中行為的控制稱為agent代理人. 不同代理人產生不同行為):
(1)Goto agent到達目標代理人
(2)Follower agent跟隨代理人
(3)Flee agent逃離代理人
(4)Pathway agent沿著預先設定路徑移動的代理人
(5)Wander agent閒晃代理人. 以上代理人的行為在AI implant當中都可以看到.
(6)Hide agent躲藏代理人. 這個看似簡單的行為其實有點複雜 首先他不像是Flee agent那樣只是逃離危險的敵人 而且他還要能在立體的空間當中把自己藏匿起來 算是相當複雜的行為.
(7)Shooter agent射擊代理人. 這比look at行為還要複雜 首先角色要能夠依照自己手上的武器(狙擊槍或是手槍) 知道自己的射程 進而移動身體來幫助攻擊敵人的行為.
除了代理人外Kynapse還具有及時運算路徑的能力.
(8)Euclidian distance pathfinding heuristic最短距離演算法 這是在不考慮敵人 環境危險度的情況下 演算出移動路徑的演算法.
(9)path cost pathfinding heuristic最佳抱償路徑演算法. 能夠在相當複雜的場景當中 計算出敵人位置 路徑等等因素後 對角色最有利的路徑.
Kynapse還有許多其他強大功能 足以應付現今熱門的第一人稱射擊遊戲 例如躲在角落射擊敵人, 分散躲藏的小組 之間以無線電連絡 或是動態的路徑運算(在被破壞的公路當中找到替代道路)等等 請到官方網站觀看影片.
四. 最後介紹最強大也最昂貴的軟體---Massive software. Massive因為在動畫電影Happy Feet快樂腳當中應用 被獲選奧斯卡獎. Massive雖然不如Kynapse專門用來處理3D遊戲當中的角色行為 但是AI implant有的行為它都有 除此之外Massive還提供了AI implant沒有卻很重要的功能.
(1)Smart Stunts智慧型的特技演員. Massive的Smart Stunts很類似Endorphin的功能 就是依照環境產生相對的行為. 這點讓Massive具有結合Endorphin與AI implant兩者優點的優勢.
(2)Cloth Editor衣服編輯器. Massive本身就支援角色具有衣服動態模擬的功能 讓其運算結果的擬真度更上一層樓.
(3)Agents可以立即使用的代理人. 即使不懂動畫的人也能夠利用預先設定好的虛擬人物進行動畫. 目前提供的代理人有Locomotion Agent移動代理人, Stadium Agent觀眾席代理人, Ambient Agent背景人物代理人, Mayhem Agent暴動代理人, Combat Sword Agent古代戰爭代理人...幾乎可以應付大部分的需求了.
以上就Endorphin, AI implant, Kynapse與Massive做了簡單的介紹 雖然離真正人類的行為還很遠 但相信經由這些簡化的虛擬人物行為 將來會慢慢發展出更接近人類的行為(例如吃醋 忌妒 賴床...等等)
[延伸閱讀]
群體動畫模擬觀念與隨想
AI Implant快速上手(基礎篇)
faking human motion with ragdoll maxscript (利用免費軟體達到類似Endorphin的效果)
Harry's 36th Birthday

Isn't it a nice song? :D
If i could escapeeee~~~ ;)
The boredom and the weather, it's all killing me. :'(
KELLLLYYYYYyyyyyyyyyyy :D
Do you know Miami Ink? It's a really famous tattoo shop at Miami.
Visit the webbie: http://tlc.discovery.com/fansites/miami-ink/miami-ink.html
The world of great tattoos. There's a story behind each beautiful tattoo. :)
Saturday, March 24, 2007
The First Week of My New Job
Friday, March 23, 2007
The Holiday on DVD

Iris is in love with a man who is about to marry another woman. Across the globe, Amanda realizes the man she lives with has been unfaithful. Two women, who have never met and live 6000 miles apart, find themselves in the exact same place. They meet online at a home exchange website and impulsively switch homes for the holiday. Iris moves into Amanda's L.A. house in sunny California as Amanda arrives in the snow covered English countryside. Shortly after arriving at their destinations, both women find the last thing either wants or expects: a new romance. Amanda is charmed by Iris' handsome brother Graham and Iris, with inspiration provided by legendary screenwriter Arthur, mends her heart when she meets film composer Miles.
民進黨總統初選的辯論
阿扁總統已經放手讓民進黨的總統初選﹐先通過辯論的方式進行﹐暫時
沒有第三次協調的打算。他希望四個候選人知道真正的對手在外面,內部如
何競爭都是同志,辯論應該要有節制,後援組織必須有所約束,任何一個人
勝出,未來都需要其他三個人的支持,不要搞得太一發不可收拾,否則即使
贏又如何?
總統的顧慮是實情。固然民進黨的初選機制比國民黨公開﹑民主﹐不愧
民主政黨的稱號;但是我們也應該知道﹐台灣民主運動的歷史還不長﹐人們
的民主素養還差過美國很多﹐特別是中國文化基因的影響﹐政治人物的心胸
還比較狹窄﹐不容易傾聽不同意見﹐甚至將不同意見視為敵人﹐以及太多的
權謀手段﹐包括陰一套﹑陽一套的虛偽面目等等﹐這點必須在初選階段注意
掌握火候﹐否則可能弄巧反拙。
民進黨內有沒有路線問題﹖有。但路線問題不同於道路問題。道路是民
主進步還是回到威權的道路﹔路線則是實現同一個目標下的不同方式﹐例如
要實現台灣的完全獨立應該採用甚麼方式與手段。因為手段不同﹐可能有的
正確﹐有的錯誤﹐如果錯誤的繼續錯下去﹐就可能由路線變為道路了。因此
辯論路線問題﹐就是要明確甚麼路線對﹐甚麼不對。
但是因為這是黨內的辯論﹐是同志內部的辯論﹐因此必須心平氣和。與
對待國民黨及共產黨的態度有不同﹐就是對待國民黨與共產黨﹐也應該有區
別。毛澤東做了許多壞事﹐但是他能打敗國民黨﹐當然有其過人的手段﹐例
如他說﹕“政策和策略是黨的生命﹐各級領導同志務必充分注意﹐萬萬不可
粗心大意。”對待共產黨堅強而不投降﹐會贏得民心﹔對國民黨﹐因為是台
灣內部問題﹐在堅持原則的同時﹐也需要柔性攻勢爭取它的支持者﹔至於民
進黨內部的分歧﹐如果對內砲火過於猛烈﹐將不會得到支持者的認同﹐因為
會被認為在搞分裂。“倒扁”時有些民進黨人炮口對內﹐至今難獲民進黨支
持者的諒解就是例子。
通過辯論﹐可以統一認識﹐也應該求同存異。 辯論﹐可以讓民眾清楚各
候選人的主張而做出選擇﹐並且便於以後的監督﹔辯論﹐也可以看出候選人
的風格甚至品行﹐民眾可以選擇他們所喜歡的。
是非需要辯論﹐但在自己人內部﹐辯論時不妨多一些幽默﹐多一些柔性
﹐既可說明問題﹐也不傷或少傷感情﹐有利於繼續合作。當然﹐最重要的是
顧全綠營的大局﹐顧全台灣的大局。為了台灣的未來﹐既應該拼命向前﹐也
可以忍辱負重。能夠去掉私心﹐就一切都好辦。
Taiwan News財經文化周刊282期
Thursday, March 22, 2007
Kelly accompanied me to orchard today for the NYP medical thing, but there's too much people. -.- In the end, we went for window shopping. :D
There can be the weirdest people in the world that you have yet to meet. I've experienced it just now. A girl around my age added me in msn and her reason is to make more friends. It made me wondered, 'why would a girl ever add another girl ?' This is getting weird. Starting, she hoped i won't mind her adding me. At first i thought i won't mind either, but it turned out to be freaky. She began asking what kind of bra brand i wear cause she don't feel comfortable in hers. -___- Can anyone tell me is this a prank or what? Disgusting human beings. If they have all the time in the world, why not do something meanful than to play pranks on other people. They are a disgrace of us-human beings. Hate it.
Wednesday, March 21, 2007
Tuesday, March 20, 2007
The Dog Walking Dance
Every morning of everyday I walk the dog first thing after getting up. We live in a neighborhood with quite a few dogs and Daisy being the way she is we try and avoid those dogs. Many of the people do they same so everytime we go out it's like a dance. You start down the sidewalk and if you see another dog walking in the opposite direction one of you will cross the street to avoid the conflict. Then another dog will come towards you so you cross the street again. It's a back and forth kind of thing. Sometimes you run into trouble when you see dogs coming from both directions and there really is no where to go. But for the most part people are well verse in this dance and will stop to allow you to get by them with incident.
Monday, March 19, 2007
The rest is a mystery.
It's for me to know and not for you to find out. haha.
It's the best Sunday. ^^ Not to mention the call from Caryn and sms from Irene. ;)
As for today, after sleeping for 12 hours, i still feel so tired. haha. Call me a pig and i don't care. haha. And I'm just sitting around the house enjoying life listening to music. :)
MUSIC IS MY LIFE! :D
Sunday, March 18, 2007
"Little" Brother Outing
Saturday, March 17, 2007
AFV Taping

Friday, March 16, 2007
高甲戲
第一段:
頻寬不足者,建議點播後,按暫停,先跑一小段,再進行觀賞,就很流暢了!
(這是P2P傳輸,請您觀賞時,務必讓影片跑完全程,且點選所有段落,以便後來觀賞者獲得比較快的傳輸速度)
第二段更精彩:(按繼續閱讀)
高市文化中心的蛻變
【林德街人行道施工前】
【林德街人行道施工後】
前陣子中正紀念堂圍牆拆除的議題炒得沸沸揚揚
星期天我再找了時間去高雄市文化中心走了一趟
高雄市文化中心的空間改造
從2002年到2005年分三年陸續完成
當時並沒有當做政治議題來處理,而是一種城市空間解放、美學革命
整個過程是循序漸進的,沒有抗爭發生。
而中正紀念堂圍牆拆除問題和改名一事,是要分開處理的!
改名是政治議題,但是圍牆拆除要以城市空間美學來操作
日前拆除圍牆問題被泛政治化,造成中央與地方的對抗及人民對立
都不是大家所樂見的
【和平路人行道施工前】
【和平路人行道施工後】
那天,有很多當地的里長、里民及文化界人士都一起來
里長黃淑美特地獻花給我,
她說中正文化中心再改造之後,增加了里民的榮譽感和向心力
週遭的里民不僅晚上會來此散步,甚至自動自發巡守
也帶動了這裡的房地產飛漲
每天都有許多朋友看到這裡的美麗
在這邊運動散步、享受生活
【廣州街人行道施工前】
【廣州街人行道施工後】
沒有圍牆,草地上的音樂演奏與藝文演出,有來自四面八方的觀眾
沒有圍牆,角落邊的咖啡館飄散拿鐵香氣,有醉倒千軍萬馬的魅力
有形的圍牆時常會佔據我們記憶中的畫面
讓我們以為不可改變,甚至是抗拒改變
或許是情感上的難以割捨,但有時卻是城市進步的障礙
透過實體有形圍牆的拆除動作,人民對土地可以更親近
經過心中無形圍牆的拆解卸防,人民對政府可以更信任
【五福路人行道施工前】
【五福路人行道施工後】
很多事情,不是「比誰喊得大聲」就好
怎樣能「做得到、做得好、做更多」才是重要
不論是正名也好、拆除圍牆也罷
循序漸進、做好溝通、建立互信
才能完成了很多不可能的任務
更獲得不分黨派及所有市民的掌聲
不僅「做得到」、「做得好」,大家都希望能「做更多」!
延伸閱讀:
年輕人Rap宣傳高雄--打狗,棒!
酷鯨寶貝-我住在哈瑪星的漁人碼頭
高雄愛河夜景
探尋港都生態廊道第一單元—港都視界
探尋港都生態廊道第二單元—河港廊道
探尋港都生態廊道第三單元—愛河廊道
「水火淬煉 打狗第一」中都唐榮磚窯廠紀錄片 之一
「水火淬煉 打狗第一」中都唐榮磚窯廠紀錄片 之二
「水火淬煉 打狗第一」中都唐榮磚窯廠紀錄片 之三
「水火淬煉 打狗第一」中都唐榮磚窯廠紀錄片 之四
「水火淬煉 打狗第一」中都唐榮磚窯廠紀錄片 之五
「水火淬煉 打狗第一」中都唐榮磚窯廠紀錄片 之六
「水火淬煉 打狗第一」中都唐榮磚窯廠紀錄片 之七
時光遺忘的角落:紅毛港 記錄片 之一
時光遺忘的角落:紅毛港 記錄片 之二
時光遺忘的角落:紅毛港 記錄片 之三
時光遺忘的角落:紅毛港 記錄片 之四
時光遺忘的角落:紅毛港 記錄片 之五
時光遺忘的角落:紅毛港 記錄片 之六
高雄市前鎮河
高雄蓮池潭夜景
國民黨最恨的高雄大建設::聽聽高雄人怎麼說?
高雄捷運試乘報導
2008總統大選長昌高雄總部3D動畫搶先看
逆風前進,最愛台灣,苦行到高雄縣
逆風前進行腳團隊抵達高雄
逆風前進 最愛台灣 行抵高雄市
台灣演藝界挺長昌
316百萬擊掌逆轉勝全記錄
承擔為台灣
Thursday, March 15, 2007
中華文化復興總會正名了
想要隱藏的部分
Doctor's Visit
STOMP the YARD
Wednesday, March 14, 2007
Tuesday, March 13, 2007
Baking animation烘焙動畫的技術

上圖是John Burnett的Bake maxscript使用介面. 安裝完後 可在Customize user interface/MainUI/BFDtools當中找到. 注意除了要安裝bake外 還需要jbFunctions來執行這個maxscript.
教學影片 (約7分鐘)
點這裡觀看
[相關Maxscript]
除了Bake外 還可以在scriptspot找到如meshoven與procedural motion baker. 安裝完後兩者分別可以在Bob_s Tools與maxTD Tools中找到.
When i read other people's blog, i found out that my post is kind of boring compared to theirs. haha. Their posting are filled with tons of words to feelings. I can only use simple words and keep my posting short and sweet. Although i can't really express my feelings well, I'll try to improve it as i move on. Anyway, only a few will read my post. :)
Music and Lyrics
Monday, March 12, 2007
金門戰史(DVD畫質版)
頻寬不足者,建議點播後,按暫停,先跑一小段,再進行觀賞,就很流暢了!
第一段
第二段,請按繼續閱讀:
第二段:
金門城隍出巡
頻寬不足者,建議點播後,按暫停,先跑一小段,再進行觀賞,就很流暢了!
第一段(第二段更精采,按繼續閱讀)
極短片: 螃蟹與台灣

影片 (39秒):
Sunday, March 11, 2007
金門人(DVD品質版)
如果頻寬不足,建議您讓它跑一小段,然後拉到最前頭,重新觀看,就很流暢了.
第一段
第二段:
4 Year Anniversary

金門鸕鷀季
第二段按(繼續閱讀)